|
|
| BIL3026 | Bilgisayar Grafikleri | 2+2+0 | AKTS:5 | | Yıl / Yarıyıl | Bahar Dönemi | | Ders Duzeyi | Lisans | | Yazılım Şekli | Zorunlu | | Bölümü | BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ | | Ön Koşul | Yok | | Eğitim Sistemi | Yüz yüze | | Dersin Süresi | 14 hafta - haftada 2 saat teorik ve 2 saat uygulama | | Öğretim Üyesi | Öğretim Görevlisi Ömer ÇAKIR | | Diğer Öğretim Üyesi | ÖĞR. GÖR. Ömer ÇAKIR, | | Öğretim Dili | Türkçe | | Staj | Yok | | | | Dersin Amacı: | | Gerçekçi ve gerçek zamanlı 3-Boyutlu görüntüler üretmek için kullanılan yöntemleri tanıtmak. Oyun programlama, 3D modelleme ve animasyon gibi çeşitli Bilgisayar Grafikleri uygulama alanları hakkında bilgiler vermek. |
| Öğrenim Kazanımları | PÖKK | ÖY | | Bu dersi başarı ile tamamlayan öğrenciler : | | | | ÖK - 1 : | 3D dönüşümler ve kesişim testleri hakkında bilgi kazanır. | 1.1 - 2.1 - 5.3 | 1 | | ÖK - 2 : | Gerçekçi 3D görüntüler üretmek hakkında bilgi kazanır. | 1.1 - 2.1 - 5.3 | 1 | | ÖK - 3 : | DirectX ile gerçek zamanlı 3D uygulamalar yapma hakkında bilgi kazanır. | 1.1 - 2.1 - 5.3 | 1 | | ÖK - 4 : | MAYA'da 3D modelleme hakkında bilgi kazanır. | 1.1 - 2.1 - 5.3 | 1 | | PÖKK :Program öğrenim kazanımlarına katkı, ÖY : Ölçme ve değerlendirme yöntemi (1: Yazılı Sınav, 2: Sözlü Sınav, 3: Ev Ödevi, 4: Laboratuvar Çalışması/Sınavı, 5: Seminer / Sunum, 6: Dönem Ödevi / Proje),ÖK : Öğrenim Kazanımı | | |
| Vektörel Çarpım, Skaler Çarpım, Yüzey Denklemi Çıkarma ve Uygulama Alanları gibi Bilgisayar Grafikleri için Lineer Cebir Temelleri, Phong Boyama Modeli ile Işıklandırma, 3B Cisimlerde Yansıma, Saydamlık ve Kırılmanın Modellenmesi, Arkayüz Kaldırma Yöntemleri, Barisentrik Koordinatlar ile Doku Kaplama, Etkileşimli Bilgisayar Grafikleri, Bezier Eğrileri ve Uygulamaları, Bezier Yüzeyleri ve Uygulamaları, Üç Boyutlu Dönüşümler : Dönme, Öteleme, Ölçekleme, DirectX 12'de Phong Boyama Modeli Uygulaması, DirectX 12'de Doku Kaplama Uygulaması, DirectX 12'de Yansıma Uygulaması, MAYA'da 3D Modellemeye Giriş, DirectX 12 ile Tank Oyunu. |
| |
| Haftalık Detaylı Ders Planı | | Hafta | Detaylı İçerik | Önerilen Kaynak | | Hafta 1 | Vektörel Çarpım, Skaler Çarpım, Yüzey Denklemi Çıkarma ve Uygulama Alanları gibi Bilgisayar Grafikleri için Lineer Cebir Temelleri | | | Hafta 2 | Phong Boyama Modeli ile Işıklandırma | | | Hafta 3 | 3B Cisimlerde Yansıma, Saydamlık ve Kırılmanın Modellenmesi | | | Hafta 4 | Arkayüz Kaldırma Yöntemleri | | | Hafta 5 | Barisentrik Koordinatlar ile Doku Kaplama | | | Hafta 6 | Etkileşimli Bilgisayar Grafikleri | | | Hafta 7 | Bezier Eğrileri ve Uygulamaları | | | Hafta 8 | Bezier Yüzeyleri ve Uygulamaları | | | Hafta 9 | Arasınav | | | Hafta 10 | Üç Boyutlu Dönüşümler : Dönme, Öteleme, Ölçekleme | | | Hafta 11 | DirectX 12'de Phong Boyama Modeli Uygulaması | | | Hafta 12 | DirectX 12'de Doku Kaplama Uygulaması | | | Hafta 13 | DirectX 12'de Yansıma Uygulaması | | | Hafta 14 | MAYA'da 3D Modellemeye Giriş | | | Hafta 15 | DirectX 12 ile Tank Oyunu | | | Hafta 16 | Dönem Sonu Sınavı | | | |
| 1 | Haines, E., Hanrahan P.; An Introduction to Ray Tracing, 1989, Morgan Kaufmann. | | | 2 | Luna, F.; Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12, 2016. | | | |
| 1 | Keller, E.; Mastering Autodesk MAYA 2011, 2010, Sybex. | | | 2 | Dersin web sayfası : http://ceng2.ktu.edu.tr/~cakir/grafikler-1.html | | | |
| Ölçme Yöntemi | | Yöntem | Hafta | Tarih | Süre (Saat) | Katkı (%) | | Arasınav | 9 | 10/04/2019 | 2 | 50 | | Dönem sonu sınavı | 16 | 22/05/2019 | 2 | 50 | | |
| Öğrenci Çalışma Yükü | | İşlem adı | Haftalık süre (saat) | Hafta sayısı | Dönem toplamı | | Yüz yüze eğitim | 3 | 14 | 42 | | Sınıf dışı çalışma | 5 | 14 | 70 | | Arasınav için hazırlık | 5 | 3 | 15 | | Arasınav | 1.5 | 1 | 1.5 | | Dönem sonu sınavı için hazırlık | 5 | 4 | 20 | | Dönem sonu sınavı | 1.5 | 1 | 1.5 | | Toplam Çalışma Yükü | | | 150 |
|