|
YBS2007 | Grafik ve Canlandırma | 2+1+0 | AKTS:4 | Yıl / Yarıyıl | Güz Dönemi | Ders Duzeyi | Lisans | Yazılım Şekli | Zorunlu | Bölümü | YÖNETİM BİLİŞİM SİSTEMLERİ BÖLÜMÜ | Ön Koşul | Yok | Eğitim Sistemi | Yüz yüze | Dersin Süresi | 14 hafta - haftada 2 saat teorik ve 1 saat uygulama | Öğretim Üyesi | Doç. Dr. Muhammet BERİGEL | Diğer Öğretim Üyesi | DR. ÖĞR. ÜYESİ Ekrem BAHÇEKAPILI, | Öğretim Dili | Türkçe | Staj | Yok | | Dersin Amacı: | Grafik ve animasyon ile ilgili temel kavramları öğrenmek 3 boyutlu bilgisayar modellerinin ve animasyonların nasıl yapıldığını ve tasarlandığını öğrenmek ve Blender programı kullanarak 3 boyutlu tasarım ve animasyonlar üretmek |
Öğrenim Kazanımları | PÖKK | ÖY | Bu dersi başarı ile tamamlayan öğrenciler : | | | ÖK - 1 : | 3 Boyutlu modelleme için gerekli olan tasarım becerilerine sahip olacaklar | 4,6 | | ÖK - 2 : | 3 boyutlu tasarım için gerekli olan kavramları öğrenecekler | 4,6 | | ÖK - 3 : | Blender yazılımını kullanarak 3 boyutlu animasyonlar oluşturabilecekler | 4,6 | | ÖK - 4 : | Blender programı kullanarak animasyonlara fizik bileşenleri ekleyebilecekler. | 4,6 | | PÖKK :Program öğrenim kazanımlarına katkı, ÖY : Ölçme ve değerlendirme yöntemi (1: Yazılı Sınav, 2: Sözlü Sınav, 3: Ev Ödevi, 4: Laboratuvar Çalışması/Sınavı, 5: Seminer / Sunum, 6: Dönem Ödevi / Proje),ÖK : Öğrenim Kazanımı | |
Temel grafik kavramları, 3 boyutlu ortamları tanıma ve tanımlama, 3 boyutlu tasarım ortamlarını tanıma, 3 boyutlu tasarım araçlarını tanıma, Blender programının özelliklerini tanıma ve anlama, Blender da 3 boyutlu tasarım ve grafik oluşturma, Blender da animasyon oluşturma, Blender da fizik özelliklerini kullanma, Render alma |
|
Haftalık Detaylı Ders Planı | Hafta | Detaylı İçerik | Önerilen Kaynak | Hafta 1 | Grafik ve canlandırma ile ilgili temel kavramlar. | | Hafta 2 | Grafik tasarımının temelleri, 2 ve 3 boyutlu grafik tasarımı | | Hafta 3 | Grafikte temel tasarım elemanları | | Hafta 4 | Grafikte temel tasarım elemanları | | Hafta 5 | Grafik tasarımının uygulama alanları | | Hafta 6 | Grafik sistemler, grafik geliştirme araçları | | Hafta 7 | Canlandırmaya giriş, canlandırma ile ilgili temel kavramlar | | Hafta 8 | Canlandırma ile etkileşim oluşturma | | Hafta 9 | Ara sınav | | Hafta 10 | Canlandırma ile etkileşim oluşturma | | Hafta 11 | Canlandırma ile programlama | | Hafta 12 | Canlandırma ile programlama | | Hafta 13 | Örnek canlandırma geliştirme süreci | | Hafta 14 | Örnek canlandırma geliştirme süreci | | Hafta 15 | Örnek canlandırma geliştirme süreci | | Hafta 16 | Final Sınavı | | |
1 | Z.A. Burma (2013) Grafik ve Animasyon, Seçkin Yayıncılık- Ankara | | |
Ölçme Yöntemi | Yöntem | Hafta | Tarih | Süre (Saat) | Katkı (%) | Dönem sonu sınavı | 15 | 08,02,2024 | 2 | 50 | |
Öğrenci Çalışma Yükü | İşlem adı | Haftalık süre (saat) | Hafta sayısı | Dönem toplamı | Yüz yüze eğitim | 3 | 11 | 33 | Sınıf dışı çalışma | 4 | 8 | 32 | Arasınav için hazırlık | 4 | 2 | 8 | Arasınav | 1 | 1 | 1 | Ödev | 4 | 5 | 20 | Dönem sonu sınavı için hazırlık | 3 | 3 | 9 | Dönem sonu sınavı | 2 | 1 | 2 | Toplam Çalışma Yükü | | | 105 |
|